Rabu, 29 April 2015

Analisis Artikel Seminar (Membangun Komunitas Edukatif yang Efektif dengan Anak Bagi Wanita Karir)

Arfinisa Pratidina
51411067

Tugas kali ini saya akan membahas masalah tentang seminar untuk tugas kuliah saya yaitu komputasi modern, saya mengambil sumber dari link http://www.ilmupendidikan.net/2010/03/09/membangun-komunikasi-educatif-yang-efektif-dengan-anak-bagi-wanita-karir.php
            Seminar ini diselenggarakan pada hari senin 21 Desember 2009, Pada hari Senin, 21 Desember 2009, Universitas Negeri Jakarta yang dimotori oleh Lembaga Penelitian UNJ menyelenggarakan Seminar Internasional tentang Pendidikan, Wanita, dan Olahraga. Dalam seminar ini dibahas sejumlah topik yang terkait dengan tema dari berbagai sudut pandang dan disiplin ilmu. Di samping pembicara kunci, seperti Prof. Dr. Cony R. Semiawan (Guru Besar UNJ) dan ibu Rita Subowo (Ketua KONI Pusat), juga berbicara sejumlah pakar dan praktisi dari berbagai perguruan tinggi dalam sesi paralel.
            Wanita Karier sekarang ini sudah berkembang begitu pesat, namun apa sesungguhnya dari wanita karier tersebut ? wanita karir adalah mereka yang dapat melaksanakan tugas dan fungsinya sesuai dengan kodratnya sebagai wanita.
            Tugas yang tidak mungkin dikerjakan oleh para pria. Karir puncak yang dapat diraih oleh para wanita dalam melaksanakan tugas ini adalah pada saat mereka berhasil mengantarkan anak-anak mereka meraih kesuksesan dalam hidupnya. Inilah keberhasilan yang sesungguhnya dari karir seorang wanita.
            Salah satu bangsa yang memegang teguh paradigma ini adalah bangsa Jepang. Mereka memiliki istilah Kyoiku Mama atau Ibu Pendidikan. Istilah ini merujuk pada upaya ibu-ibu di Jepang yang terus menerus mengembangkan potensi yang dimiliki anak-anaknya dan menyekolahkan anak-anak mereka ke sekolah dan universitas terbaik.
            Menjadi wanita karir untuk sementara orang adalah sebagai sebuah pilihan hidup, namun bagi yang lainnya bisa jadi karena keterpaksaan. Namun apapun latar belakang mereka menjadi wanita karir, mereka tetap dituntut untuk dapat melaksanakan perannya sebagai seorang ibu bagi anak-anak mereka, yang selalu memberi perhatian dan mencurahkan kasih sayangnya tanpa harus terhalang oleh tugas-tugas rutinnya sebagai wanita karir. Kendala jarak dan waktu untuk melakukan komunikasi edukatif dengan anak-anak mereka, saat ini sudah tidak lagi menjadi masalah besar. Berbagai perangkat teknologi komunikasi dan informasi telah tersedia dalam masyarakat kita yang dapat dimanfaatkan untuk melaksanakan peran tersebut. Teknologi telepon seluler bahkan dengan teknologi 3G-nya memberi kemudahan kepada para wanita karir untuk melaksanakan komunikasi edukatif yang efektif dengan anak-anak mereka. Demikian juga dengan internet, memungkinkan para wanita karir untuk berkomunikasi baik secara verbal (teks) maupun visual; baik secara syncromous maupun asyncronous.

            Demikian ringkasan artikel ini saya buat. Menurut saya pada seminar ini kurang adanya implementasi lansung seperti contoh bentuk video. Kuranganya multimedia berperan dalam seminar.

Prinsip Berpegang Teguh

Arfinisa Pratidina
51411067

Saya Arfinisa dari kelas 4IA07 mahasiswi dari Universitas Gunadarma Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika. Pada mata kuliah kali ini yaitu Pengantar Komputasi Modern, saya akan menjelaskan tentang prinsip yang saya pegang teguh.
            Saya memulai belajar prinsip dari Sekolah Dasar namun mengenai arti prinsip itu sendiri saya belum mengerti. Dari Sekolah Dasar hingga Sekolah Menegah Pertama saya mempelajari apa arti dari prinsip itu sendiri. Hingga Sekolah Menegah Pertama saya baru mendapatkan arti prinsip.
            Menurut pribadi saya sendiri prinsip itu adalah pedoman atau tuntunan untuk kita menjalani hidup yang bisa dipertanggung jawabkan dan membuat diri menjadi lebih baik. Prinsip saya adalah menjadi kaya, tentu saja kaya dalam segala hal. Kaya bukan berarti hanya dalam harta, namun dalam pemikiran saya kaya adalah berlimpah.
            Saya berprinsip jadilah kaya dalam segala hal seperti kaya iman, kaya pengalaman, kaya ilmu, kaya harta,kaya hati, dan kaya kebahagiaan. Semenjak Sekolah Menengah Atas saya mulai menerapkan prinsip saya satu persatu.
            Kaya iman, saya memulai belajar untuk mendalami agama meskipun tidak begitu sempurna. Saya mempelajari bagaimana cara mendekatkan diri kepada Allah, di saat waktu itu keluarga saya sedang ditimpa musibah. Memang benar kata sebagian orang, Allah hanya ingin kita lebih dekat dengan-Nya. Disitulah saya mempelajari tentang sholat sholat sunah, puasa sunah, dan membaca ayat Alqur’an. Jalankan semua perintah Allah dan jauhi larangnya. Mudah-mudahan semua tujuan selalu dipermudah dan semua cobaan pasti ada hikmahnya.
            Kaya pengalaman, sewaktu SMA saya mengikuti kegiatan menjadi relawan kejadian jebolnya tanggul situ gintunng. Di saaat itu, saya belajar untuk berorganisasi, bagaimana caranya untuk mebuat korban untuk tidak kelaparan, untuk tidak bersedih, dan agar tetap sehat. Meskipun sangat memlelahkan saya mendapatkan pengalaman yang luar bisa dan tentunya lebih menghargai hidup.
            Kaya ilmu, ingat kata pepatah “tuntulah ilmu hingga ke negeri jepang” ilmu memiliki arti yang sangat penting. Ilmu tidak didapat dari sekolah saja tapi juga di dapat dari luar. Di sekolah saya mendapatkan ilmu pelajaran, diluar sekolah saya mendapatkan ilmu potensial diri saya yaitu menari. Karena saya sangat menyukai menari, saya menyalurkan ilmu saya dengan mengajar tari di SMA
            Kaya Harta, Orangtua saya memberikan duit jajan setiap bulan. Untuk ukuran anak muda seperti sekarang ini, jika hanya mengandalakan duit jajan saja tentu tidak cukup. Dengan prinsip yg sudah saya punya, maka saya bertekad untuk mengumpulkan duit dengan cara halal. Semakin saya bekerja keras maka saya akan mendapatkan banyak duit. Saya mulai untuk menajdi guru bimbingan belajar, guru tari, dan menjadi tutor di lepkom gunadarma bagian database.
            Kaya hati, jangan pernah melupakan orang yang dibawah kita, begitu banyak orang yang tidak seberuntung saya, saling berbagi. Kalo tidak mampu berbagi secara financial, maka bisa membantu dengan tenaga atau pikiran. Dan dengan berbagi itu hati ini menjadi lebih bahagia

            Kaya kebahagian, jika saya melaksanakan ibadah dengan lancar, mencari pengalaman yang banyak, mencari ilmu dimana saja, bekerja keras banting tulang untuk mendapatkan rejeki yang halal, dan saling berbagi dengan sesama itu sudah lebih dari cukup kebahagiaan yang akan saya dapat. Sampai sekarang saya masih berusaha untuk melakukan prinsip yang saya buat, terkadang juga saya suka melanggar salah satu prinsip itu.

Senin, 27 April 2015

TANGGUNG JAWAB

Arfinisa Pratidina

51411067

        Saya Arfinisa dari kelas 4IA07 mahasiswi dari Universitas Gunadarma Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika. Pada mata kuliah kali ini yaitu Pengantar Komputasi Modern, saya akan menceritakan tentang pengalaman pribadi yang menyangkut “Tanggung Jawab”.
            Setiap saat dari kecil saya sudah dibiasakan bagaimana cara hidup bertanggung jawab dimulai dari hal kecil yaitu setiap bangun tidur selalu membereskan tempat tidur. Namun, setelah memasuki dunia kuliah arti dari tanggung jawab sendiri sudah mulai meningkat. Tidak hanya membereskan tempat tidur, mencuci piring setelah makan, meletakan sepatu di rak sepatu.
            Tanggung Jawab saya meningkat disaat saya diterima menjadi Asisten Lab Database di kampus saya. Sebelum saya resmi menjadi Asisten Lab, saya melewati beberaapa tahap penyeleksian. Tahap yang menurut saya sulit adalah tahap terakhir. Tahap terakhir tersebut yaitu wawancara dengan kepala Lepkom. Di wawancara itu saya ditanya beberapa pertanyaan dimana setiap jawaban harus bisa dipertanggung jawabkan. Yang paling saya ingat adalah pertanyaan “Apakah anda sudah siap waktu istirahat anda berkurang dibanding mahasiswa lain ? bahkan mungkin waktu kuliah anda dapat terganggu karena harus menjaga lab”. Saya langsung menjawab “Ya,saya siap bu” karena saya dari awal pendaftaran sudah tau dampak negatif dan positif nya. Namun saya yakin lebih banyak positifnya dibanding negatif.
            Pengumuman untuk Asisten Lab pun muncul, dengan penuh rasa panasaran saya langsung mencek di web, dan nama saya tidak ada, sedih rasanya. Keesokan harinya saya mendapatkan kabar dari teman bahwa nama saya tertera di web Asisten Lab Database, semula saya tidak percaya karena kemarin saya cek tidak ada nama saya. Akhirnya teman saya memberikan bukti bahwa saya diterima sebagai Asisten Lab Database, dan saya pun mencek kembali di web, Alhamdullilah ada nama saya terdaftar sebagai Asisten Lab. Pada hari yang sama, saya langsung daftar ulang dan mendapatkan hari untuk melakukan Briefing.
            Saya pun sudah resmi menjadi Asisten Lab pada tanggal 5 Juli 2013, setelah melakukan briefing saya dijelaskan tentang hak dan tanggung jawab saya. Dan pembuktian tanggung jawab dari jawaban saya pada saat wawancara pun dimulai. Pertama kali saya bertugas di universitas gunadarma kalimalang. Karena baru pertama kali kesana, jadi ada sedikit masalah yaitu di kendaraan. Kami harus sampai kalimalang pukul 9 pagi dengan membawa proyektor dan 30 modul. Kalo ada yg terlupa salah satunya, maka kursus tidak akan berjalan.
            Dalam kurun waktu 3 bulan saya hanya bertugas sebagai Asisten, yaitu membantu tutor(pengajar), memberikan modul kursus kepada praktikan, mengecek jaringan di lab, membantu praktikan untuk mengatasi error pada saat meng coding dan membuka/menutup pintu lab. Contoh kejadian yang pernah saya alami pada saat menjadi Asisten, Jika hari senin modul kurang maka pagi pagi jam 7 saya harus sudah ada ditempat untuk fotokopi. Server tidak dapat digunakan, saya dan rekan harus memperbaiki server meskipun sampai malam, sementara untuk besok paginya saya ada kuis dari dosen.
            Setelah 3 bulan menjadi Asisten, saya diberi kepercayaan oleh kepala database untuk menjadi tutor. Senangnya bukan main pada saat itu, tapi tanggung jawab pun jadi bertambah. Sebelum saya mengajar, saya harus mempelajari materi yang akan disampaikan. Saya belajar dengan benar hingga malam, karena slide show yang diberikan dalam bentuk bahasa inggris, jangan sampai saya salah mengartikan. Bahasa Inggris untuk komputer sangatlah berbeda dari bahasa inggris yang biasa kita artikan. Hari Pertama saya sebagai tutor pun dimulai, jantung ini berdegup kencang dan keringat dingin. Saya berusah se santai mungkin untuk menghindari praktikan tahu kalo ini adalah kali pertama saya menjadi tutor.
            Tanggung jawab saya pun muncul sebagai tutor, saya mengajar mahasiswa dimana mereka berfikir secara terbuka, sehingga mereka bisa memberikan pendapat mereka bahkan ada pula yang menyangkal pada saat saya mengajar. Disitulah saya memberikan bukti bukti untuk manangkis sangkalan mereka. Terdapat pula pengalaman saya mengajar mahsiswa yang sudah bekerja, mereka tentu saja lebih berpengalaman dalam dunia nyata, saya lebih suka mengatakan bahwa kita berbagi ilmu tentang database, mungkin mereka lebih tau tentang database dan bisa memberikan ilmu nya ke kita dibanding dengan mahasiswa yang meng –test.
            Tanggung jawab sebagai tutor tidak hanya mengajar dan memberikan mereka pelatihan, tapi juga kami membuat modul dan soal ujian. Untuk membuat modul tidak bisa sembarangan karena dibutuhkan sumber yang terpercaya dan sudah terbukti ke akuratanya. Kami harus mencoba beberapa software database yang terkadang tutorialnya belum ada yang menggunakan bahasa indonesia.
            Sampai sekarang pun saya masih bekerja di Lab Database sebagai Tutor dan Asisten, semua saya kerjakan dengan hati sehingga terasa bahagia dan senang, ditambah lagi saya mendapatkan teman, guru, dan rekanan yang lebih banyak dan tentunya mereka baik-baik. Saya bisa lebih duluan mengetahui lowongan perkerjaan bagian database. Kegiatan yang saya lakukan lebih banyak positif dibandingkan negatif, dan saya tidak pernah menyesal jika waktu istirahat berkurang.

Analisa Web Perusahaan DOKU


Arfinisa Pratidina (51411067)

DOKU merupakan perusahaan yang bergerak dibidang paypal atau pembayaran secara online baik pembayaran di maskapai penerbangan seperti Garuda, Citilink maupun pembayaran di online shop seperti lazada, zalora dan lain – lain. Web perusahaan DOKU dapet diakses di www.doku.com











Gambar – gambar diatas merupakan tampilan home dari web DOKU. Web DOKU didominasi dengan warna putih dan merah yang merupakan warna dari lambang perusahaan doku itu sendiri. Pada halaman home menampilkan profile dari perusahaan DOKU itu sendiri dan perusahaan – perusahaan yang memakai jasa dai DOKU. Pada halaman home juga terdapat gambar bergerak yang berisi fitur – fitur yang terdapat di dalam web yang membuat web menjadi lebih menarik.
Terdapat banyak menu di halaman home diantara nya button login, menu TO PAY dan menu TO GET PAID.




Didalam menu TO PAY terdapat submenu lagi yaitu DOKU Wallet, Features, Special Offers, dan How To. DOKU Wallet merupakan salah satu produk dari DOKU untuk transaksi online. Kita tetap bisa melakukan transaksi online tanpa harus ke atm atau ke alfamart hanya dengan menggunakan DOKU Wallet. Kerja dari DOKU Wallet ini hampir sama dengan kartu kredit cuma bedanya DOKU Wallet harus diisi terlebih dahulu, dan semua keuangan terkendali.
Sub menu features berisi informasi features dari DOKU Wallet itu sendiri. Sedangkan Special Offers berisi informasi promo – promo yang bisa didapat jika berbelanja online menggunakan DOKU Wallet. How To berisi informasi bagaimana cara membayar menggunakan DOKU Wallet.


Tampilan diatas merupaka tampilan dari sub menu How To. Web DOKU juga di dukung dengan gambar – gambar yang menarik sehingga tampilan web menjadi lebih menarik dan cantik.
Kekurangan dari web ini adalah pada saat pendaftaran sedikit rumit karena menyangkut masalah pembayaran,  jadi harus memasukan identitas seperti nomor KTP dan bukti pemakaian kartu kredit setiap bulan, jika terjadi tunggakan kartu kredit maka tidak diperkenakan untuk mendaftar.
Selain itu web ini masih sedikit dalam hal kerjasama dengan perusahaan. Maka dari itu hanya perusahaan tertentu saja yang dapat di akses oleh web ini.


Sabtu, 15 November 2014

Pengantar Forensik Tekologi Forensik (bagian 3)

ARFINISA 4IA07

Pengumpulan Data Volatil
            Data volatil dikumpulkan dari berbagai sumber, yakni register proses, memori virtual dan fisik, proses-proses yang sedang berjalan, maupun keadaan jaringan. Sumber informasi tersebut pada umumnya mempunyai informasi dalam periode yang singkat, sehingga waktu pengumpulan bersifat kritis dan harus sesegera mungkin diambil setelah terjadi insiden. Misalnya alamat MAC (Media Access Control) dari computer yang berkomunikasi dengan computer sasaran yang berada pada subnet yang sama , yang tersimpan pada ARP (Address Resolution Protocol) cache, segera dibuang setelah terjalin komunikasi dengan computer lainnya, sehingga data tersebut harus segera diambil.Sumber informasi volatil yang penting beserta instruksi-instruksi yang digunakan untuk menangkap informasi tersebut diantaranya:
·         Proses-proses yang sedang berjalan (ps atau /proc)
·         Hubungan jaringan yang aktif (nestat)
·         ARP cache (arp)
·         List of open file (lsop)

·         Memori Fisik dan Virtual (/dev/mem, /dev/kmem)

Melakukan Trap dan Trace
            Trap dan trace merupakan proses untuk memonitor header dari trafik internet tanpa memonitor isinya (tidaklah legal untuk memonitor isi dari suatu komunikasi data). Proses ini merupakan cara non intrusif untuk menentukan sumber serangan jaringan atau untuk mendeteksi kelainan trafik karena hanya mengumpulkan header paket TCP/IP dan bukan isinya.Contoh di atas menggunakan panjang default 68 byte. Trap dan trace dapat digunakan oleh analis forensik untuk menjawap beberapa pertanyaan kritis, yakni:
  • Apakah alamat IP sumber mencurigakan?
  • Apakah alamat IP dan/ atau nomor port tujuan mencurigakan? Misal beberapa port yang sangat dikenal digunakan oleh Trojan adalah 31337 untuk Ba
  • ck Orifice dan 12345 untuk NetBus.
  • Apakah terdapat fragmentasi yang aneh? Fragmentasi sering digunakan untuk membingungkan IDS dan firewall.
  • Apakah TCP flag mencurigakan? Misal, beberapa flag tidak pernah terjadi bersama-sama, seperti R & F (reset & fin), F alone, dll. Penyerang menggunakan teknik ini untuk menentukan sistem operasi dari computer sasaran.
  • Apakah ukuran paket mencurigakan? Paket SYN awal seharusnya membawa data 0 byte.
  • Apakah tujuan port merupakan layanan yang valid? Layanan yang valid biasanya ditampilkan dalam dalam file /etc/services pada mesin Linux.
  • Apakah trafik mengikuti standar RFC ?
Terdapat materi lain nya tentang network forensi, silahkan kunjunggi :

(Oleh : Gilang Satria, 53411064)

(Oleh : Annas Primadiarso, 50411942)

(Oleh : Arfinisa Pratidina, 51411067)

(Oleh : Nadhofa Walannae, 55411067)

(Oleh : Mardian, 54411280)

(Oleh : Annas Primadiarso, 50411942)

Bagian 7: Contoh Kasus 2
(Oleh : Rifki Fernanda, 56411180)

Bagian 8: Tools Berbasis Command Line
(Oleh : Razib Kani Maulidan, 55411925)

(Oleh : Deny Santoso, 51411868)


Minggu, 05 Januari 2014

Membuat animasi 3D dan bisa bergerak dengan Blender





Arfinisa Pratidina (51411067)
3ia07 (Teknik Informatika)

disini saya akan tempat tempat keripik di minimarket dimana bungkus keripik berbentuk 3 dimensi dan meja display untuk chiki nya berbentuk 3D.
berikut saya akan jelaskan bagaimana cara membuatnya dengan menggunakan Software blender.
sebelumnya saya akan menjelaskan Blender itu apa

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
berikut tampilan awal blender








Berikut adalah tutorial untuk membuat bungkus keripik kentang, dengan environment dalam sebuah minimarket.











Tekan Shift+A, dan pilih Cube, untuk mengubahnya menjadi bentuk yang diinginkan, digunakan kombinasi Scale dengan sumbu XYZ.





















Setelah mendapat bentuk yang diinginkan, buat subdivisionnya dengan menekan CTRL+R

















Kemudian, untuk mendapatkan sudut-sudut yang lancip (seperti pada bungkus keripik kentang), pilih mode edge, kemudian klik merge>collapse untuk mendapat sudut yang lancip. Perintah ini akan menyatukan kedua sudut tersebut menjadi 1 node.






















Setelah itu kita bermain lagi dengan perintah Scale dengan menekan sumbu XYZ untuk mendapatkan bentuk seperti di atas.












Setelah itu kita menggunakan UV Editing, untuk memasukkan merk keripik kentang ke objek yang telah di render.Pilih New di window bagian kiri, kemudian Open gambar yang ingin digunakan.  Select ALL atau tekan tombol A untuk memilih semua ruas di window kanan, kemudian tekan U. Karena bentuk objeknya agak rumit, kita pilih Smart UV Project. Map yang telah di render akan muncul di bagian kiri window, dan kita hanya perlu menyesuaikan Map dengan gambar yang tersedia.















Kemudian, ganti ViewPort Shading dengan mode Texture, untuk melihat hasil gambar setelah diaplikasikan ke objeknya.
Berikutnya, untuk menghasilkan efek yang sama saat objeknya di render, gunakan perintah berikut. Di bagian kanan layar, pilih tab Material, dan New. Setelah itu, pilih tab Texture. Kemudian ganti type texture menjadi Image or Movie. Di bawahnya lagi buka image yang akan digunakan sebagai label. Kemudian dibawahnya lagi, di bagian Mapping, pilih koordinatnya sebagai UV.





















Berikut adalah hasil texturenya:

















LIGHTING, SHADING, DAN CAMERA
Berikutnya, saya akan membuat rak, lantai, dinding, serta tulisan minimarket















Untuk membuat rak, SHIFT+A > Plane, kemudian tekan E untuk extrude. Setelah itu tekan X dan hapus face, untuk mendapatkan bentuk mangkuk. Setelah itu, face alas plane tadi di extrude ke bawah sehingga mendapat bentuk di atas.











Selanjutnya rak tadi di beri efek UV MAPPING juga, caranya sama dengan memberi UV MAPPING pada bungkus keripik sebelumnya.

























Berikutnya, untuk menambah pencahayaan, ditambahkan lampu spot. Tekan shift+a, kemudian pilih lamp>spot. Setelah itu posisikan lampu menggunakan tombol G pada sumbu xyz.
















Setelah itu, kita tambahkan lantai dan dinding. Tekan shift+a kemudian pilih plane. Duplikasikan plane tersebut dengan shift+d kemudian atur posisinya dengan G pada sumbu xyz dan scale (tombol S) hingga mendapat hasil yang diinginkan.
Berikutnya kita akan menambah efek “ubin” pada lantai dan efek “mengkilap” pada dinding. Kedua efek ini bisa didapatkan dengan cara berikut:
Pilih salah satu plane, kemudian ke tab Material. Cek pilihan transparency, kemudian pilih RayTrace. Atur fres menjadi 0,1. Ini akan membuat cahaya yang terpantul menjadi tersebar.
Turun lagi ke bawah, dan cek pilihan Mirror. Set Refl menjadi 0,1. Ini akan memberikan efek cermin pada plane tersebut, dan value 0,1 adalah untuk memberikan kemiripan pada ubin.














Setelah itu, kita tambahkan lantai dan dinding. Tekan shift+a kemudian pilih plane. Duplikasikan plane tersebut dengan shift+d kemudian atur posisinya dengan G pada sumbu xyz dan scale (tombol S) hingga mendapat hasil yang diinginkan.
Berikutnya kita akan menambah efek “ubin” pada lantai dan efek “mengkilap” pada dinding. Kedua efek ini bisa didapatkan dengan cara berikut:
Pilih salah satu plane, kemudian ke tab Material. Cek pilihan transparency, kemudian pilih RayTrace. Atur fres menjadi 0,1. Ini akan membuat cahaya yang terpantul menjadi tersebar.
Turun lagi ke bawah, dan cek pilihan Mirror. Set Refl menjadi 0,1. Ini akan memberikan efek cermin pada plane tersebut, dan value 0,1 adalah untuk memberikan kemiripan pada ubin.


RIGGING, SKINNING, DAN ANIMASI














Selanjutnya, tekan Shift+A-Armature-Single Bone. Kemudian skalasi tulang dengan tombol S. Untung membuat tulang tersebut terlihat, masuk ke panel 
Properties dan centang X-Ray.














Kemudian geser armature ke bagian bawah bungkus dengan tombol G-Z, kemudian tambahkan tulang dengan mengklik kanan tulang dan menekan tombol E(extrude), kemudian Z. Tambahkan hingga 3x.















Setelah ini kita akan menghubungkan armature tersebut dengan bungkus keripik. Proses ini dinamakan Skinning. Skinning mengelompokkan beberapa vertex menjadi beberapa grup. Kemudian masing-masing grup akan dihubungkan ke setiap tulang yang tersedia sehingga vertex pada objek bungkus akan mengikuti gerakan-gerakan tulang tersebut.
Ubah mode dari Edit Mode ke Pose Mode, dengan menekan CTRL+Tab.
Selanjutnya, pilih tulang paling atas dengan klik kanan. Setelah itu CTRL+P untuk Set Parent, kemudian Armature Deform.






















Masuk ke panel Properties lagi, dan pilih display tulang menjadi Envelope. 






















Ubah distance menjadi 1.600 dan segment menjadi 3, sehingga gerakan tulangnya dapat diperhalus.















Sekarang bungkus keripik tersebut sudah siap untuk dianimasikan. Ubah view type menjadi DopeSheet, di pojok kanan atas window. Ada dua cara menganimasikan bone, yaitu manual dan otomatis. Kita akan menggunakan cara manual. Letakkan kursor di area preview, dan tekan i. Akan muncul beberapa pilihan untuk mengunci lokasi, rotasi, dan ukuran. Di tutorial ini kita menggunakan LocRotScale. Setelah itu kita dapat membuat animasi dengan memainkan frame-frame pada window bawah dengan menggerakan bone-bone yang telah kita buat di atas.












Output Terakhir :